フィギュアメーカ防止ギミック
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フィギュアメーカで勝手にフィギュアを作成されることを防止するギミックです。 ほかのギミックとの干渉防止のためにデフォルトでは形状のみ取得できなくなるように設定しています。 ほかのギミックと干渉した場合にギミックを停止するメニューを追加するため、Modular Avatarを事前に導入することをお勧めします。 使用方法(アバター) FJammer.unitypackageを読み込んでFJammerForMA.prefabをアバターの中に配置してください。 デフォルトで有効になりますが、ワールドギミックなどと干渉する場合はリングメニューからFJammerを選択して無効化してください。 使用方法(ワールド) FJammerForWorld.unitypackageを読み込んでFJammerForWorld.prefabをワールドに配置してください。 配置したFJammerForWorldオブジェクトを選択するとエリアが指定できるため、フィギュアの作成を防止したいエリアを覆ってください。 マテリアルの設定項目 Override Noise チェックを入れるとフィギュアを作成したときにノイズが出力されるようになります。 Override Force チェックを入れるとフィギュアメーカー以外のカメラを使ったギミックにも影響が出るようになります。
フィギュアメーカで勝手にフィギュアを作成されることを防止するギミックです。
ほかのギミックとの干渉防止のためにデフォルトでは形状のみ取得できなくなるように設定しています。
ほかのギミックと干渉した場合にギミックを停止するメニューを追加するため、Modular Avatarを事前に導入することをお勧めします。
使用方法(アバター)
FJammer.unitypackageを読み込んでFJammerForMA.prefabをアバターの中に配置してください。
デフォルトで有効になりますが、ワールドギミックなどと干渉する場合はリングメニューからFJammerを選択して無効化してください。
使用方法(ワールド)
FJammerForWorld.unitypackageを読み込んでFJammerForWorld.prefabをワールドに配置してください。
配置したFJammerForWorldオブジェクトを選択するとエリアが指定できるため、フィギュアの作成を防止したいエリアを覆ってください。
マテリアルの設定項目
Override Noise チェックを入れるとフィギュアを作成したときにノイズが出力されるようになります。
Override Force チェックを入れるとフィギュアメーカー以外のカメラを使ったギミックにも影響が出るようになります。


